Duurt het inladen of rebuilden van een pattern op uw product te lang? Er zijn een aantal mogelijkheden om deze tijd te verkorten en de performance toch hoog te houden. De werkwijzen en instellingen waar tijd mee te winnen valt staan hieronder weergegeven:
- Maak het patroon aan in meerdere stappen;
- Gebruik de optie ‘geometry pattern’ wanneer mogelijk;
- Maak wanneer mogelijk gebruik van ‘body pattern’ in plaats van ‘feature pattern’. Dit voorkomt het hiervoor genoemde tijdverlies. Let wel dat ‘body pattern’ meerdere bodies creëert;
- Gebruik daar waar mogelijk de surface body om de body pattern aan te maken. Hierbij kunt u ‘enclosed’ surfaces aanmaken die niet als ‘solid body’ worden opgenomen;
- Als het te patternen gat voor een standaard component (zoals bijv. een bout) is suppres het patroon dan op part niveau daar deze alleen op assembly en drawing niveau wordt gebruikt. Als het design klaar is unsuppres hem dan weer. Let wel dat wanneer de referenties van het pattern zijn gewijzigd gedurende het ontwerpproces deze mogelijk her gedefinieerd dienen te worden;
- Om de grafische performance te verbeteren zet de display style dan op ‘shaded’ in plaats van ‘shaded with edges’. Bij een aanhoudend slechte performance denk dan ook eens aan het uitschakelen van de volgende opties: Tools > Options > System options > Display/selection:
- Highlight all edges of features selected in graphics view
- Dynamic highlight from graphics view
- Anti-alias edges/sketches; Tools > Options > System options > Performance:
- Verification on rebuild
- Zet de 'level of detail' richting less. Tools > Options > Document properties > Image quality:
- Verplaats de ‘image quality slider’ richting low quality;
- Wanneer mogelijk maak dan gebruik van een feature pattern in plaats van een sketch pattern;
- Maak alleen een pattern aan wanneer dit echt nodig is. In sommige gevallen kan een ‘texture’ van het patroon worden gebruikt wanneer de geometrie van de pattern niet functioneel nodig is (bijv. voor alleen visualisatie op het part). Maak hiervoor een image aan in een externe image editor en voeg deze toe als een texture in SOLIDWORKS.